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血、汗、多量的期间——大约还加了点魔法
对爱重历史题材扮装束演游戏的玩家而言,2025 岁首发售的《天堂:挽救 2》,全王人算得上是一份终极大礼——时隔七年,来自斯卡里茨的亨利终于踏上了冯 · 波尔高的版图,开拓者们用心规复的 15 世纪初波西米亚风情,俘获了一大王人新老玩家,也让这款游戏成为本年"年度 RPG "乃至"年度游戏"的有劲竞争者。
在游戏发售不久后,咱们有幸得到了一个与《天堂:挽救 2》制作团队深入聊一聊的契机——我迫不足待地想和大伙共享一下,发生在这片虚构波西米亚宇宙背后,那些才华横溢的捷克开拓者们所书写的故事。
话未几说,让咱们投入正题。
Q:你们好!很精辟能采访到你们,第一个问题我想问问,在游戏发售前,制作组是否有预想到这款游戏会在远方的中国地区大受接待?
A:咱们真的超等谢忱来自中国玩家的复古!说真话,刚开动开拓这款游戏时,咱们完全没预见它能走得这样远——尤其是在像中国这样跟 15 世纪波西米亚文化和地舆王人离得很远的地方,也能引起共识。看到咱们的游戏能越过这些时空阻隔,被中国的各人心爱,真的超越让东说念主欢乐!
Q:本作最令东说念主惊喜的联想,莫过于跟着玩家投入一个新的城市,他会接到不同任务,而这些任务又会把玩家带到另一个城市,我在雅雀无声中就完成了对舆图的大体探索——不错聊一聊,你们是怎样通过叮咛任务来教导玩家探索的吗?
A:咱们但愿探索是故事天然鼓吹的成果,而不是一个一个去打钩的任务清单。咱们的理念是——任务赋予了玩家规划,但信得过教导玩家前进的,应该是他们的趣味心。
咱们很珍惜玩家的时分和判断力。是以,比起在舆图上画满箭头,咱们更倾向于把踪迹藏进对话、环境叙事,和可分支的任务里,悄悄把你"引"向新的地点。比如,要是你去某个地方的原因,是因为有东说念主提到他表哥的马在那处被偷了之类的——那对咱们来说,即是好意思满达陋习划了!
Q:和前作一样,本作也有不少令东说念主高呼"这也能行"的彩蛋或荫藏践诺——举例,算作亨利在伪装成倒酒跟随接近西吉斯蒙德时,要是玩家能通过某种技巧获得兵器,就能就地将其刺杀,触发荫藏结局。我想问一下,制作组要如何预想到玩家们的这些"整活操作",并给出令东说念主会心一笑的打发?
A:咱们时时会"假装"成第一次搏斗到这些践诺的玩家,并想考"要是换作是我,这好玩吗?",或"我会以为这样可笑吗?"咱们团队全是游戏宅,是以咱们想要创作的,是一款咱们我方也想玩的游戏,而不是别东说念主条目咱们作念的那种游戏。
咱们的联想师还超越爱问一句话"那要是有玩家想成心搞破裂呢?"然后,咱们就会想主义奖励这种趣味心。咱们不是要处分破裂王法的东说念主,而是想庆祝他们的创造力!
Q:紧接着上头的问题——发售以来,有莫得玩家的别出机杼,出乎了制作组的预感,整出连你们王人莫得预见的"狠活"?
A:天然有啊!并且,不少操作王人挺血腥或重口的。
不外,这亦然咱们游戏的一大魔力——它真的很饱读吹玩家去尝试一些故真谛的事情,望望能不行成功蒙混过关。咱们每次看到这种王人笑出声,甚而还会记条记(笑)。
Q:游戏里的一些"逆天"台词令东说念主捧腹——举例,亨利忽悠守卫时的扯谈八扯,和秘书员聊天时"就像你妈""我妈死了""我妈也死了"的无言台词,以至于亨利在汉文互联网上的称呼王人是"神东说念主"。想问一下,制作组是如何创作出的这些真谛台词的?
A:OMG,真的吗?听到这个,我真的又欢乐又自尊!
咱们团队里有些编剧,超越擅长捕捉那种无言的一会儿!亨利可不是个超等英杰,他时时七手八脚、跌跌撞撞,跟咱们粗鄙东说念主差未几。那些无言的笑点、夸张的胡编乱造、不对时宜的发言……其实王人是为了让他更像一个确切的东说念主。另外,咱们在动捕时也时时让演员随心证实,好多名时势即是这样来的!
Q:我游玩过程中的一大痛点,大约是部分任务的教导穷乏——举例,阿谁给两村住户寻找界碑,斡旋冲突的任务,我在那片平原上搜查了两个小时,王人没能找到界碑,只不错暴力冲突的步地截至了任务。请示,这方面的勤快是成心而为之的吗?
A:咱们懂你的点——并且说真话,一部分确乎是成心这样联想的,毕竟 1403 年可莫得 GPS 或任务指引。
话虽如斯,咱们照旧会尽量通过对话和环境细节,提供饱和的踪迹,以防带来太多迤逦感。咱们的任务联想其实王人有反复打磨,但无意对一个玩家来说很千里浸的体验,对另一个玩家来说可能就酿成了折磨……不得不说,要在千里浸感和教导之间找均衡,确乎挺难的。
Q:接着上一个问题,制作组是如何均衡千里浸式模拟与游戏性之间冲突的?
A:这其实就像走钢丝一样。咱们的规划是"确切,但不折磨东说念主",或者说是"有质感、能让东说念主深信"……
咱们会在不破裂体验的前提下作念一些简化,但举座依然忠于历史配景和设定。比如战斗系统很有深度,但不至于让东说念主恍蒙胧惚;你不错吃腐烂的食品——但要为这个行径付出代价。咱们想让你嗅觉是在"活在"这个故事里,而不是在玩一个充满当代便利性操作的游戏。
但天然,咱们也从来不会为了追求极致的确切,而捐躯掉游戏性或乐趣——九九归一,咱们作念的是一款游戏,不是东说念主生模拟器。
Q:本作中贬背负务的步地多种种种,不错用嘴炮、战斗、潜行等多种阶梯,贬责并吞问题。我手中的亨利是个糙汉,时时毫无疑义就把东说念主全砍死——想问一下,就制作家们个东说念主而言,更偏好让亨利选拔何种贬诽谤题的阶梯?
A:我以为《天堂:挽救 2》的一大优点即是,它真的允许你去深入饰演"属于你我方的亨利",并且无论你弃取用哪种步地贬诽谤题——打架也好、耍嘴皮子也好、潜行也好——这些旅途王人是同等建设、相同真谛的。
天然,咱们的战斗策划大约率但愿你多打打架,团队里也有不少东说念主心爱靠演技满嘴瞎说,或像中叶纪忍者一样悄悄摸摸地贬诽谤题。但就我个东说念主来说,我最爱的是亨利试图装作酌量妙手、成果越描越黑的那些一会儿——这种带点社死的时势,反而让他更像一个确切的东说念主。
Q:对于剑斗的方面,本作在化繁为简,将原来"五所在 + 刺击"的动作改为四向的同期,删去了重兵器、长柄兵器的"巨匠一击",让剑系兵器成了当之无愧的 T0,这是出于什么样的考量呢?
A:前作的战斗系统确乎很有贪心,但无意也挺下狱的。我那时说它是"容易上手、难于醒目",但康健说——"难于醒目"部分作念得很到位,而"容易上手"这一块,就还有不少普及空间。
此次,咱们想在保留战斗深度的前提下,让系统变得更直不雅、更好上手,是以作念了一些转机和均衡。咱们但愿每种武工具起来王人能有爽感——比如,要是你最爱的兵器是斧头,那它就该是一把信得过粗暴的斧头!
天然啦,无论是兵器均衡,照旧悉数这个词怒放宇宙 RPG 里简直悉数的系统均衡,王人是一项超高难度的挑战——就算游戏也曾发售,咱们依然会把柄玩家的反应,收敛优化和转机。
Q:有一个剧情里的小问题,想要你们解答一下——亨利在和库曼东说念主把酒言欢,烂醉如泥时,蓦地无师自通了匈牙利语,这是天主显灵的遗迹,抑或亨利本即是话语巨匠?
A:嚯!要不就叫它"酒神附体的灵光一现"吧!各人应该王人有那种时候吧,喝上一两杯后,蓦地间悉数见笑王人变得超可笑,连外语也能张口就来!咱们无意就心爱成心迷糊现实和罪恶之间的规模。
也许亨利醉了就会开窍,是个荫藏的话语天才;也许各人其实王人或多或少履历过"友谊 + 乙醇 + 唱歌跑调"这个组合。无论是哪种,这即是咱们精辟让逻辑为乐趣让开的一会儿!
Q:斯卡里茨亨利的故事,似乎在这里就暂时告一段落了。能否稍许剧透一下,不才一部"天堂:挽救"中,亨利、卡蓬、古德温等东说念主,是否还会以某种体式出场?
A:对于这个问题,我只可说——请多多关注战马责任室吧,哈哈。不外,好音信是因为《天堂:挽救 2》挺成功的,下一部作品一定会更进一竿。
Q:本作的画面推崇力普及令东说念主印象深入,CryEngine 的实力被证实得长篇大论,举座的画面不雅感超越懒散,可与此同期,本作的性能推崇却超越亲民——即使投入库腾堡这样的大城市,也不太会有掉帧的情况,你们是如何作念到这少许的?
A:血、汗,多量的期间——大约还加了点魔法。咱们的期间、好意思术和智商员综合协作,确保挖掘出引擎的每一滴性能后劲。到了开拓后期,咱们迎来了一个突破性的时刻——终于竣事了主机平台的自如 60 帧。这简直就像是巫师的魔法,但确乎成功了!
Q:通过"天堂:挽救"系列,你们成功让无数大洋、大陆另一侧的东说念主们,千里浸到了 15 世纪初的波西米亚中,并对胡斯讲和的历史产生了浓厚兴味,这是否让你们充满自尊?
A:真的相等自尊。咱们并不单是是在讲故事,更是在展示咱们的文化和历史。看到宇宙各地的玩家开动查"扬 · 杰式卡"是谁,或主动去了解胡斯讲和的配景——这对咱们来说,是一种预感除外但相等好意思好的"反作用"。
这并非咱们的初志,但全王人是一个咱们陶然接收的大礼。"天堂:挽救"也曾酿成了捷克的一种文化输出,而这让咱们感到无比骄横。最近一次政府造访库滕贝格时,市长甚而还送了捷克总理彼得 · 菲亚拉一份《天堂:挽救 2》的典藏版,超等惊喜!
Q:在游戏初期,本作的"简体汉文土产货化"问题,其实是较为较着的,存在不少错译的地方。你们认为,是什么成分导致了这样的问题?在将来是否有更进一步,加入土产货化配音的缱绻?
A:咱们确乎知说念这件事,也忠诚为早期翻译中可能影响各人千里浸感的部分,默示缺憾和对不起。刻下,咱们也曾透顶重构了土产货化经过,当今的版块应该也曾达到了战马责任室一贯的水准。至于配音,刻下暂时莫得推出简体汉文配音的规划,但……世事无全王人,谁知说念曩昔会不会有呢?
Q:临了,请示制作组有什么想对复古《天堂:挽救 2》的中国玩家们说的话吗?
A:咱们发自内心肠说——谢谢你们!!!
你们对《天堂:挽救 2》的关切与复古,对咱们来说真谛真谛要紧。天然咱们相隔万里,但在波西米亚,你们历久是受接待的一又友。说不定哪天体育游戏app平台,咱们真的能在库滕贝格见上一面!